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教程(三二):两步画出石墨烯&石墨烯旗帜迎风飘扬

图灵 3D科研绘图 2021-12-21

怎么又是石墨烯?没办法,这种六边形排列的准二维结构不仅是材料界的明星分子,也是3D绘图界的经典案例。不过今天的教程与往日不同,我们要让石墨烯动起来,如下所示。

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=q13259bgwj5&width=500&height=375&auto=0


首先我们要做的是画一面石墨烯的旗帜。在之前的教程中,我们讲过阵列法、多边形细分法等,今天教大家一种新方法,也是我迄今为止发现的用3ds Max最快制作石墨烯的方法。


1、在前视图创建平面,长160.0,宽250.0,分段均为50。


2、转为可编辑多边形,选中任意一条短的横边,点击功能区的“建模>>多边形建模>>生成拓扑”中的“蜂房”,石墨烯的结构就出来了。


接下来就任你摆布了,你可以把边界删除添加晶格修改器得到下图所示结构,也可以提取线勾选“渲染可见”,等等。


3、得到了石墨烯结构后,复制一份备用。原对象添加布料修改器(修改器>>布料)。在堆栈区选择“Cloth”下的“组”子层级,选中最左侧的点之后,点击“组”卷展栏中的“设定组”按钮,点击确定,再点击“绘制”按钮。


4、回到Cloth层级,点击“对象”卷展栏中的“对象属性”,弹出“对象属性”对话框。选则Plane后,勾选“布料”,并将U弯曲和V弯曲值设为0.5,然后点击确定。


5、此时点击模拟将得到如下结果,平面在重力作用下自然垂下。如何让旗帜迎风飘扬,前提是,得有风。


6、在创建面板的空间扭曲子面板创建“风”,用旋转工具将风的方向转到对着旗帜吹的方向,并在修改面板的“参数”卷展栏中将风力强度值设为200.0。


7、选中平面对象,点击“布料力”,在“力”对话框中选择创建的“风”对象(我是风),移动至“模拟中的力”,点击确定。


8、点击“消除模拟”回到初始状态,然后重新点击“模拟”。如果风的强度太大可以设得小一点,如20.0。


9、其他一些需要注意的有,“模拟参数”卷展栏中的“厘米/单位”值设小一点,如1.0,以避免出现过度拉伸现象;勾选“自相冲突”选项,防止出现自身的面相交。


10、最后,在“渲染设置”窗口的“时间输出”选项勾选“范围”,设置输出的帧数范围。然后在“渲染输出”选项中勾选“保存文件”,点击“文件…”按钮设置输出路径,选择保存类型为AVI文件(*.avi)。


另,视图下方的时间帧滑块默认只有100帧,如果想改变范围,可以点击右下角的“时间配置”按钮,在“时间配置”对话框中设置开始时间和结束时间。


But,这时候渲染出来的也就是一块绸子布而已,我们还要对其添加材质。


11、将之前复制的对象添加晶格修改器,勾选“仅来自边的支柱”,渲染出如下的图片。(注意在渲染设置中改变参数为单帧渲染)


12、将上图沿矩形外沿裁剪后保存为图片。打开材质编辑器,选择一个新的材质球,命名为“石墨烯旗帜”。将漫反射颜色RGB值设为(255,0,0),然后在“贴图”卷展栏的“凹凸”通道中选择“位图”,指定刚刚保存的图片为贴图图片。


凹凸的方向和程度可以通过贴图通道的“数量”来设置,下图分别是-60和20所呈现的效果。


点击“将材质指定给选定对象”,加根旗杆,再次渲染即可。

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最后,祝大家国庆快乐!

预祝大家中秋快乐!

今日教程到此结束

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